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Profesor fiable
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AUTODESK INVENTOR LECCIONES PROFESIONALES PARA ESTUDIANTES, INGENIEROS, FABRICANTES Y TODOS.
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En este curso de Autodesk Inventor, Anders Rojas (Experto de Autodesk Inventor) le enseñará cómo crear bocetos, piezas, ensamblajes y archivos de dibujo utilizando la variedad de herramientas de Autodesk Inventor. Este curso está diseñado para principiantes absolutos, lo que significa que no se requiere experiencia previa con Autodesk Inventor. Si alguien quiere llenar su vacío en Autodesk Inventor, entonces este también es el curso correcto para ellos.Podrá utilizar estas herramientas y técnicas para crear su propio dibujo y obtener el control perfecto con este software de modelado 3D. Rápidamente tendrá habilidades relevantes para aplicaciones del mundo real.
Lugar
En el domicilio del profesor: Comeniusstraat, Amsterdam, Netherlands
En el domicilio del estudiante: Alrededor de Amsterdam-Zuidoost, Países Bajos
En línea vía webcam
|
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Informaciones generales
Edad: | Niños (7-12 años) Adolescentes (13-17 años) Adultos (18-64 años) Tercera edad (65+ años) |
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Nivel del estudiante: | Principiante Intermedio Avanzado |
Duración: | 60 minutos |
La clase se imparte en : | inglés, español |
Acerca de mí
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Hola, soy ingeniero en mecatrónica y puedo enseñar cualquier tema relacionado con esta carrera.Su propósito es mejorar la fluidez del estudiante y sus habilidades para entender el español hablado real. Estas lecciones están destinadas a estudiantes básicos e intermedios que ya han estudiado español en el pasado, pero que aún no pueden hablar. También es para personas que desean mejorar su fluidez en español.
Se enfoca en adquirir e imponer el lenguaje a través de la escucha, historias divertidas y la repetición. Es un recurso increíble para aquellos que desean mejorar su fluidez en español y su vocabulario de expresiones idiomáticas y expresiones utilizadas por hablantes nativos.
Este curso está destinado a estudiantes entusiastas o aficionados. Con Arduino, uno puede conocer los conceptos básicos de los microcontroladores y sensores muy rápidamente y puede comenzar a construir un prototipo con muy poca inversión. Este curso tiene la intención de hacer que su inicio sea cómodo con Arduino.
Los estudiantes:
✓ Aprenda los conceptos básicos de la electrónica, incluidos los esquemas de lectura (diagramas electrónicos)
✓ Aprenda a crear prototipos de circuitos con una placa de pruebas
✓Aprenda el lenguaje de programación Arduino yIDE
✓Programa básicoArduinoexamples
✓ Circuitos prototipo y conéctelos al Arduino
Estas lecciones lo llevarán a conocer los conceptos básicos sobre SOLIDWORKS para brindarle todo el conocimiento y las habilidades necesarias para convertirse en un profesional certificado de SOLIDWORKS (CSWP). Estas lecciones le permitirán, con confianza, utilizar SOLIDWORKS para diseñar innovaciones complejas y redactar modelos complejos. Después de estas lecciones, puede enumerar con orgullo sus habilidades avanzadas de SOLIDWORKS en su currículum.
APRENDA DE LO BÁSICO A AVANZAR:
Desarrollo efectivo
Importancia del centro
Formaciones de peones
Estrategias de pieza
El papel evolutivo del rey.
Cuando intercambiar piezas
Activo vs pasivo
Estrategia vs Táctica
Posicional vs Táctico
Encontrar razones para movimientos
La oposición
Táctica
Piezas con exceso de trabajo
Haz una pregunta
Envía un mensaje a Anders explicándole lo que deseas aprender:
Cuantos más detalles, mejor.
Si haces preguntas precisas sobre lo que deseas, el profesor podrá responderte con mayor rapidez. Por ejemplo: ¡Hola! ¿Cuándo estarías disponible para dar una clase?
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• Estructurado en 12 interesantes módulos.
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El curso está estructurado en 12 módulos, los cuáles son:
1. Introducción y clasificación de los motores térmicos.
2. Motores de ciclo Otto.
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7. El bloque del motor.
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Conviértete en un verdadero experto de motores conmigo.
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Las clases de Resistencia de Materiales comprenden temas como: Analisis de esfuerzo. Carga axial, flexion, Torsion, Carga transversal, Esfuerzos combinados, Transformacion del esfuerzo, Métodos de Energia, Cálculo de deflexiones en vigas, problemas estáticamente indeterminados, pandeo, centro de corte, flexión compuesta y flexion asimétrica, Teorema de Castigliano, Método de Mohr, Trabajo virtual, Criterios de Fluencia y Fractura, etc.
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- Introducción al álgebra de conmutación (operadores lógicos, teoremas fundamentales)
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- Descripción estructural: Compuertas lógicas
- Descripción funcional: Tablas de la verdad, expresiones lógicas, expresiones lógicas en formas canónicas
- Simplificación de funciones lógicas por el método de los mapas de Karnaugh
- Combinaciones opcionales. Criterios de diseño mínimo costo y mínimo riesgo.
- Aplicación del teorema de De Morgan en el diseño de circuitos lógicos combinacionales con compuertas lógicas
Tema 2 Bloques lógicos funcionales regulares (nivel de abstracción RTL)
- Definición y clasificación (combinatorios y secuenciales)
- Enfoque jerárquico en el diseño digital
Bloques lógicos funcionales regulares combinatorios
- Aritméticos (sumadores, comparadores, ALU)
- Selectores de datos (multiplexores)
Convertidores de códigos (decodificador binario, BCD-7 segmentos, codificador binario)
- Descripción estructural (diseño con compuertas) y funcional de los bloques lógicos funcionales (tablas de la verdad, tablas funcionales, expresiones lógicas, diagramas de tiempo)
- Ejemplos de aplicación
- Diseño jerárquico en Proteus
Tema 3 Máquinas de Estados Sincrónicas
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En nuestros proyectos prácticos, nos centraremos en utilizar sensores táctiles para controlar la actividad motora. Esto nos permitirá crear robots interactivos que respondan a interacciones físicas. Además, aprovecharemos el poder de los sensores de luz para controlar la actividad motora, mejorando la capacidad de respuesta de nuestros robots a su entorno.
A lo largo de nuestras sesiones, cubriremos varios conceptos fundamentales, como el funcionamiento básico de los circuitos básicos, electromagnetismo, motores de CC, polaridad y una introducción a la robótica. Este enfoque integral le proporcionará una comprensión completa del tema.
Durante nuestras clases de codificación, nos sumergiremos en los fundamentos de Scratch y progresaremos gradualmente a conceptos más avanzados. Le proporcionaré una introducción completa a Scratch, donde cubriremos temas como la interfaz básica, la creación de sprites y la utilización de bloques para crear proyectos interactivos.
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-Ofimática: Excel, Word, PowerPoint.
-Programación c++
-Redes de comunicaciones/ -Telecomunicaciones.
-Redes informáticas.
-Comunicaciones electrónicas.
-Electrónica analógica.
-Electrónica digital.
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-Ciber seguridad
-Seguridad informática y seguridad de la información.
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Consultoria para ideas de solucion en IoT, e inteligencia artificial